《为什么软的那么快》剧情简介
为什么软的那么快是由黑泽明执导,科迪·费恩,佐山爱,夏洛特·普里尔,刘俊昊,陆十三峰,贝莉·塞尔夫主演的一部游戏剧。主要讲述了:所牵那(nei)今(jin)生物并没有对盖亚发动攻击见暗尼(ni)和(he)死亡君主已经将那上百只血蠕虫杀得差不多了盖亚提心(xin)吊(diao)胆(dan)的向上飞行盖亚如(ru)释(shi)重负直到盖亚(ya)脱(tuo)离(li)了那片区域之后稍稍松(song)了(le)一口气之后于是让(rang)暗(an)尼收起亡灵君主...如果可(ke)以(yi)的话也没有(you)见(jian)过这么英俊又有实力的男子确实是(shi)个(ge)不错的选择如果能够(gou)同(tong)行(xing)的话而且她(ta)对(dui)这个神秘的男青年也蛮有兴趣的至少旅(lu:)途(tu)不会那么单调根本没(mei)有(you)见过什么世面就同行...
《为什么软的那么快》相关评论
少来烦姐哈
故弄玄虚。一切的选择都是必然的,并没有编剧以为的,那么困难。最后的结束亦太理想化。好警察被规则所束缚,这种事例已经在电影中见怪不怪,想必现实中会更多。而且真凶并不足够聪明,这很关键。让对手双方都未能尽兴——或者,编剧以为他们已经尽兴了。
禅心
120帧在电影中首要优化的是电影画面的流畅程度,那么具体在本片中就是打斗戏份的呈现效果,但就观感来说,李安并未有太多令人眼前一亮的东西,反倒在动作设计上年轻版的史密斯显得过分轻盈,这在一部动作片中是十分突兀,倘若只想用此法来强调年轻化的灵动与动作优势,在打斗局势中都已经实现了,但这过分化的动作设计,反倒令打斗场景显得游戏化严重,令人出戏。而另一令人不适的地方是,年轻化的史密斯CG感略重,为什么软的那么快使得恐怖谷效应暴露明显,倘若我们仔细观察的话,除去过往眉眼牵动表情的普遍不流畅之外,技术人员为了贴近真实,在人物中近景说话时添加了一个嘴唇粘连的细节效果,这一画蛇添足的的做法,实属败笔,艺术物理感做的不好,再是可以添加元素反倒破坏了人物真实感,使其出戏更严重。